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 EMU, jusqu'aux Larmes

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nonorf
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MessageSujet: Re: EMU, jusqu'aux Larmes   Jeu 7 Juin 2012 - 21:35

Bon je sui allé y faire un tour, j'ai pas eu le courage de faire tout le tuto donc a pas duré longtemps, mais effectivement c'est different.. j'etais presque paumé XD.

vivement lundi !

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Vidoa
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MessageSujet: Re: EMU, jusqu'aux Larmes   Sam 9 Juin 2012 - 14:51

http://www.swgemu.com/forums/showthread.php?t=37973

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nonorf
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MessageSujet: Re: EMU, jusqu'aux Larmes   Mar 12 Juin 2012 - 21:06

Et j'ai la joie de vous annoncer l'arrivée de Neurf , fraichement débarqué au starport de Mos Eisley Smile

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Vidoa
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MessageSujet: Re: EMU, jusqu'aux Larmes   Mar 12 Juin 2012 - 21:09

Pas sur le Ventrilo non plus !

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Vidoa
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MessageSujet: Re: EMU, jusqu'aux Larmes   Dim 17 Juin 2012 - 15:33

Mise à jour de mes impressions:

Le jeu est plus détaillé je trouve, évidemment, j'ai un ordi plus récent donc il me parait déjà plus beau, mais il y a nettement plus de NPC dans l'environnement, plus d'éléments aussi dans les villes, des fleurs, des arbres, une Naboo extraordinaire et pourtant c'est la planète que j'ai le plus détesté dans SWG avec Talus.
Les décos sont plus travaillées également. J'ai repéré quelques tableaux que je ne pense pas avoir vu auparavant, des fleurs différentes dans les maisons, des gadgets aussi (mais ça, ça provient du loot pre-CU éliminé à la NGE probablement).

Et puis de voir plus de joueurs à Moenia que j'en ai jamais vus auparavant sur tout Talus, pareil au SP de Lok, c'est assez sympa. Theed est blindé constamment, Coronet surpeuplé et ME impraticable.

Evidemment, le revers de la médaille est l'instabilité du serveur, en Alpha bien sûr, avec son cap qui évolue de jours en jours (1750 joueurs en même temps à l'heure où j'écris ces lignes). Mais il n'y a pas de raison pour que ça ne progresse pas. Il le faudra de toute manière car par moment, je joue en rollback, autant dire que ce n'est pas faisable.

Les junk dealers commencent à être fonctionnels mais ne rachètent que quelques objets pour le moment.
Si je ne me trompe pas, les bazaars devraient être activés dans le courant de la semaine prochaine.
Les houses et véhicules sont désormais disponibles (via artisans) et fonctionnels.
Le slicing des Smugglers fonctionne dorénavant et des animations de combat ont été ajoutées (notamment pour les dots).

Voilà, ça avance bien, même très bien. Mais c'est toujours de la beta.

Edit: petite précision concernant le multiple account: http://www.swgemu.com/forums/content.php

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Peglo
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MessageSujet: Re: EMU, jusqu'aux Larmes   Mar 19 Juin 2012 - 1:59

Oui c'est vrai, j'ai jamais vu autant de monde à ME.

Je prends vraiment beaucoup de plaisir à redécouvrir SWG que je n'ai connu que post NGE.

Je vais continuer mon marksman (qui est pour l'instant 3332) et scout pour être BH, mais je pense attendre la release pour monter le trader, éviter de farmer l'xp artisanat qui sera supprimer à la release.

Mais pour l'instant, malgré les bugs inhérents à l'alpha (et à SWG !!), c'est que du bon !

Jouer un rodian, ça n'as pas de prix !!!

(PS : Vidoa need you for marksman xx3x ! )
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Vidoa
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MessageSujet: Re: EMU, jusqu'aux Larmes   Mar 19 Juin 2012 - 18:43

Pas de soucis pour le Marksman xx3x, sauf qu'il me manque quelques crédits pour l'activer (pareil pour rifle), je ne sais pas si les missions delivery refonctionnaient quand tu t'es reco hier soir ?

Ce soir, je regarde les bleus, pas sûr d'être en jeu. Au pire, je me connecterai pendant la mi-temps et j'essaierai de me faire apprendre les skills. Je ne sais pas si tu as vu aussi, mais il commence à fleurir des masters comme des champignons... et même un Master Smuggler qui s'en vante sur le forum de l'Emu.

Pour ceux qui connaissent un peu, j'ai testé hier, mais c'est un farming de gros malade...

Si on multiplie ça par 27 (les 7 profs de base se montent relativement facilement) + les 7 de base donc pour arriver aux 32, je pense que cela nous donne un chômeur longue durée.

Respect à ceux qui l'ont fait, et sur des machines et serveurs nettement moins stables à l'époque (je ne sais pas si le mot "Respect" est le bon ici).

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Vidoa Ehimoo
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Dernière édition par Vidoa le Mer 20 Juin 2012 - 10:00, édité 2 fois
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Peglo
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MessageSujet: Re: EMU, jusqu'aux Larmes   Mar 19 Juin 2012 - 19:26

En faite, c'est bon un marksman me l'as appris, je pourrai te filer aussi le rifle III je l'ai. Il me manque juste le scout 3xxx (si jamais un scout passe dans le coin...).

Oui j'ai croisé aussi quelques masters (vive le farming de malade !)

Je regarde les bleus aussi ce soir chez un pote, je serai pas en jeu.

Ah oui, les missions refonctionnent !
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sayah
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MessageSujet: Re: EMU, jusqu'aux Larmes   Jeu 21 Juin 2012 - 20:18

Le serveur Basilisk est passé à 3000 places pour un stress test , de plus il est permis (dixit la page d'acceuil de swg-emu) de lancer un 2ème perso si celui-ci est sur le même compte que le 1er !!

ps: marrant ça , le bouton "réponse" de cette discussion ainsi que celui de l'autre sujet sur swg-emu est barré pour moi , comme si le sujet était clos...
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RIP_Skyron
Blue glowy
Blue glowy


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MessageSujet: Re: EMU, jusqu'aux Larmes   Mer 27 Juin 2012 - 11:08

Vous me faite baver avec cette version préCU !

Que de souvenirs de mes meilleures années de jeu !
Un vrai jeu, un vrai sandbox, pommé grave au début du jeu pour les non initiés, mais vraiment le meilleur existant

Dommage que je n'ai plus de temps pour le jeu online car là je serais revenu sans hésiter !
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Sibylle
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MessageSujet: Re: EMU, jusqu'aux Larmes   Jeu 28 Juin 2012 - 22:03

Clairement, j'en bave d'envie aussi, que de souvenirs !

Halalala Skyron et Baggera ^^ Larme d'Or et Larme d'Acier I love you
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MessageSujet: Re: EMU, jusqu'aux Larmes   

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