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 les attachements

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MessageSujet: les attachements   les attachements Icon_minitimeMer 2 Juil 2008 - 2:57

http://www.swghuntersguild.com/JunkYard/CombinationList.aspx

voici un site avec tous les modifiers possibles et imaginables que je peux poser sur vos armures.

gants,
bracers
biceps
casque
legs
boots
Personnal Shield


pour ces peices là ce sont des stats dites "classiques" (agil, constit, luck, str, precision, stamina et toutes les modifiers qui ont un (1) dans la liste du lien ci dessus

sur la chemsie
le chest
l'arme
et pour les powerbits
( je conseille d'utiliser les trois même powerbits)

je peux mettre des modifiers "classiques" (1) ou des modifiers dits "exotiques" , soient tous les autres de la liste du lien ci dessus


Dernière édition par Mai le Mer 2 Juil 2008 - 3:30, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: les attachements   les attachements Icon_minitimeMer 2 Juil 2008 - 3:16

exemples :

pour un ranged
biceps : trois fois +35 en precision/agil/luck
bracer : idem
gants : idem
casque: i dem

bottes : trois fois 35 en agil/prec/ (+stat dite "secondaire" : celle qui est vraiment faible sur votre perso, en fonction de vos bijoux, souvent c'est constit)
legs : idem
Personnal Shield : idem

Chest: precision / dodge / crit
chemise : idem
arme : idem

en power up ben ça dépend crit c'est pas mal glancing blow aussi c'est bien


pour un melée

c'est le même principe en remplaçant precision par force


pour les crafteurs :

gants, bracers, bicepts, legs, bottes, casque : +35 en luck
chest, chemise, arme : +35 en luck et une exotique en fonction de votre craft ( food assembly, shipwright etc ... )

Pour les Médic,

mon conseil c'est full défense, votre premier devoir c'est de rester debout, donc :

Agil / constit / luck partout

pour le chest / chemsie / arme remplacer la luck pour dodge ou parry

Power up :3 fois healing potency
(+eventuellement un set de 3 fois precision ou str si le médic solote )


voilà !

j'espère que ça vous aide !


Dernière édition par Mai le Mer 2 Juil 2008 - 3:31, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: les attachements   les attachements Icon_minitimeMer 2 Juil 2008 - 3:29

le matériel :

environ 800 junks dealers, electroniques ( disquettes, modules, data, wiring etc )
dans le doute consultez le site

http://www.swghuntersguild.com/JunkYard/CombinationList.aspx

il ya des exemples de combinaisons de junks
presque tous conviennent sauf les attache case, les clamps et les organiques ( je les connais pas tous par coeur )

une quinzaine de loots statés superieur a 23 et / ou des triple stats ( peu importe le lvl des stats pour les triples)

au moins 10 jours de travail ( voir + je ne fais pas QUE ça :p )

dans tous les cas c'est un travail long, lassant et qui coute cher.

DONC

je le fais UNE fois par personne, si vous changez de prof démerdez vous, fallait reflechir avant :p (ou alors va falloir fayoter grave Twisted Evil )

je travaille pour qui je veux et au rythme que je veux
pour les commandes urgentes, consultez un pro, moi je crafte mais comme une activité secondaire, ce que j'aime c'est le RP et le pve.

Je ne crafte QUE pour la guilde, inutile de m'envoyer des clients et encore moins des rebels Smile


Mort aux rebels !!!
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MessageSujet: Re: les attachements   les attachements Icon_minitime

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